Animación
La animación
es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o
dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas
técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un
modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad
y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se
encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son
guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así,
sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse
(como las de formato SWF).
Concebir una
animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor
parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado
de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor. Ésta surge del
trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las
nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de
animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este
modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
Misfit Model 3D
Es
un editor OpenGL de modelos 3D que trabaja con modelos de triángulo.
Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un plugin para añadir
nuevos modelos y tipos de filtros de imagen. Pretende resultar de fácil
manejo así como facilitar la ampliación de sus funcionalidades con la
posibilidad de incluir nuevos plugins y scripts.
Este programa es multiplataforma y ha sido testeado en los kernels
2.4 y 2.6 y las distribuciones GNU/Linux de uso más extendido.
Su home es misfitcode.com. Ofrece (english) información sobre su instalación, sección de downloads
con modelos y scripts para el programa, FAQ, un foro y, claro está,
links de descarga del programa (para GNU/Linux deberemos bajar el
archivo .tar.gz y seguir las instrucciones aquíésta (enlglish). descritas). La lista completa de las funcionalidades de Misfit Model 3D es
Blender
Un
programa que me apasiona. No debe haber en todo el globo persona que se
dedique al modelaje y animación 3D y que no conozca este programa.
Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones profesionales
de otras plataformas. Esto provoca que nos encontremos con
funcionalidades muy complicadas de manejar junto a otras al alcance del
usuario novel.
Blender es un programa multiplataforma (Linux x86-32, Linux x86-64,
FreeBSD, Solaris, Linux PPC, Irix, Mac OS X y Windows) open source de
diseño 3D, animación y renderización de imagen. .
La cantidad de opciones que encontrará el usuario novel al ejecutar
este programa por primera vez puede resultarle abrumadora. Pero es igual
de abrumadora la cantidad de información que existe en internet acerca
de esta aplicación: foros dedicados, blogs, how-to’s y manuales
extensos, vídeos demostrativos y un largo etc.
Blender ofrece cantidad de herramientas de modelaje geométrico,
mallas poligonales, video-animación (en el sentido más amplio de la
palabra), motor de juegos 3D, detección de colisiones (para juegos),
aplicación de filtros de imagen, timeline, modificación de iluminación,
etc. Aquí podréis encontrar una explicación detallada (english) de sus funcionalidades.
Su homesite oificial es éste y su sección de descarga es ésta. Pero, como he dicho, existen muchas más webs y en español sobre Blender. Preguntad a mr. google para haceros un idea. Podéis empezar por aquí: manual de Blender en español.
Wings 3D
Siguiendo
con los programas de diseño 3D, es Wings3d una válida herrameinta
técnica OpenGL para acabar de diseñar figuras tridimensionales. Éstas
han podido ser creadas con otros programas como 3D Studio o Adobe
Ilustrator, siendo posteriormente importadas a Wings3D para realizar un
perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas
poligonales para poder aplicarle subdivisiones poligonales.
Podremos con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminación,
materiales, etc. Esta herramienta está destinado al trabajo con imágenes
3D, no ofreciendo posibilidad de realizar video-animaciones. Es
multiplataforma (GNU/Linux, Mac y Windows) y en su website oficial
(english) ofrece, además de la habitual sección de descarga, un foro de
ayuda, bugtracker y chat. También hay su correspondiente web en español con foro y sección de ayuda.
Art of Illusion
El
nombre del programa es bastante explicativo. Se trata de una aplicación
de modelaje 3D, animación y renderización de imagen, multiplataforma
(GNU/Linux, Mac OS X y Windows), escrita totalmente en Java y open
source. Por las funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en
ámbito doméstico y/o profesional.
ArtofIllusion incluye las herramientas habituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas, scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal, creación de estructura (‘skeleton’), etc.
ArtofIllusion incluye las herramientas habituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas, scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal, creación de estructura (‘skeleton’), etc.
Su web es realmente completa, un “todo en uno” (english): sección ‘downloads‘,
manuales, FAQ, Foro, bugs, etc. Además, existe abundante información en
internet (sin llegar a la ‘bestial’ cantidad de Blender); podéis
empezar por esta web (english) que incluye manuales, galerías, scripts, plugins, wiki, texturas, etc; o este foro.
K-3D
Otra
estupenda herramienta para el diseño de imagen 3D y, como viene siendo
habitual en los programas con licencia GPL, hay abundante información
sobre su uso en la propia web del programa: manuales, ejemplos, videotutoriales, galerías (y videogalerías), FAQ, plugins, etc.
Con K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente. Es
esta aplicación software libre de modelaje, animación, con sistema de
render (motor Renderman) y está disponible para plataformas GNU/Linux,
Mac OS X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.
El equipo de K-3D también recomienda incorporar al programa el motor render Aqsis, que enlazamos aquí.
K-3D incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a
trabajar para el caso que no queramos crear figuras desde el principio
(polígono a polígono).
Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins
para otorgar a la aplicación de mayor número de funcionalidades. De
hecho, es ésta uno de los puntos que caracteriza al programa: la
posibilidad de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.
Podemos encontrar la explicación detallada de la capacidad del programa aquíésta. (features). La sección de descarga es
Gimp
No
debe existir usuario de GNU/Linux que, como mínimo, no haya oído algo
de este estupendo programa. Ha salido recientemente su última versión de
desarrollo (v.5) y su última versión estable es la 2.4.
Gimp (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de
imágenes, libre, con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, FreeBSD,
Solaris, Windows y últimas versiones de Mac OS X).
Ha pretendido ser siempre la alternativa válida y libre a Photoshop,
claro dominador en el ámbito profesional de edición de imagen digital.
Con ese objetivo ha ido aumentando el número de funcionalidades a cada
versión que ha ido saliendo. Podemos avanzar desde aquí que GIMP
incorpora un conjunto de herramientas de manipulado de imagen realmente
completo: manejo de capas, coloreado, clonación, scripting, posibilidad
de añadir plugins, combinación de imágenes, escalarlas y un larguísimo
etc.
Hay mucha información en internet (y en español) sobre el uso de este
programa. Realmente, el que desea inciarse en el campo de edición
digital de imagen con Gimp lo tiene verdaderamente fácil gracias a las
numerosas ayudas que nos ofrece la Red: foros, tutoriales, videotutoriales, FAQ’s, galerías, plugins, etc.
La web oficial de Gimp es ésta. En español es ésta y la sección de descarga es ésta
(ofrece paquetes para las distribuciones GNU/Linux más extendidas). Si
usáis distribuciones que cuenten con gestor de paquetes, seguramente
podréis encontrar este programa en la lista de repositorios.
* Nota adicional: el proyecto gimshop
pretende facilitar la transisicón de Photoshop a Gimp ofreciendo la
posibilidad de instalar en éste una interfaz similar a la de Photoshop.
Fuente de la imagen: foro de Gimp.
Inkscape
Es
un editor de gráficos vectoriales de código abierto y licencia GPL. Los
usuarios de programas para plataforma Windows como Freehand, CorelDraw o
Adobe Illustrator lo encontrarán realmente útil y sobre todo, les
parecerá similar. Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic)
y, al igual que sus homólogos de Windows, puede realizar formas, clonar,
realizar mezclas, textos, trazos, capas, ‘vectorización’ de otros
archivos gráficos, etc. Herramientas todas ellas realmente prácticas en
el entorno web.
Es posible importar a Inkscape formatos eps, jpeg, png, tiff y
postscript. Exporta a formato png y otros formatos vectoriales. Informan
en su web que el objetivo principal de esta aplicación es el de crear
una herramienta de dibujo potente a la par que cómoda y compatible con
los estándares XML, SVG y CSS2.
La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero también existen versiones para Windows y Mac OS X.
El usuario de esta aplicación encontrará habitualmente mensajes de
información y ayuda a modo de anuncios ‘flotantes’… realmente útil si
eres ‘novato’ con este programa.
Su web oficial es ésta (disponible en español). Podremos encontrar tutoriales, galerías, wiki, foro, etc. Además, hay una sección de ‘casos‘ en la que demuestran la capacidad de Inkscape en varias lindes.
Su última versión estable es la 0.46 y la sección de descarga es ésta.
Fuente de la imagen: deviantart.
Pencil
Hemos hablado anteriormente de esta aplicación en linuxzone. Se trata de un programa open source de dibujo y animación 2D disponible para GNU/Linux, Mac OS X y Windows.
Podremos con Pencil dibujar ‘a la antigua’, es decir, fotograma a fotograma para unirlos y formar la animación deseada.
A pesar de la sencilla interface que presenta el programa, es una
aplicación que ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D.
Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra
propia mano.
Para facilitarnos el trabajo de animación, dispondremos en Pencil de
timeline para coordinarla con nuestras composiciones musicales o sonidos
en general. Finalizada la animación podremos exportar el producto en
forma de cadena de fotogramas, archivo mov o swf.
En su web (english) ofrecen zona de descarga, tutoriales, manuales, galerías, links y foros (english y français).
Synfig
Seguimos
con el dibujo y la animación en 2D, ahora con Synfig. Programa con
licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).
Synfig es una aplicación de animación vectorial 2D con la que
podremos crear animaciones de calidad cinematográfica. Esto se consigue
poniendo a nuestra disposición gran número de herrameintas para dibujar y
lograr perfectos acabados. Es posible con Synfig combinar capas,
aplicar efectos de luz y color, colorear rápidamente figuras,
fotogramas, etc. Es esta última herramienta muy agradecida por los profesionales del sector ya que no deben colorear cada uno de los ‘frames’ dibujados.
Es su web una de las más
completas de las que he visto en cuanto a información ofrecida y
claridad de contenidos, algo realmente necesario para los que empezamos
con este programa: encontraremos, además de la sección de downloads,
tutoriales, galerías, documentación, vídeos de youtube, sección
‘videoplayer’ para ver cortas animaciones hechas con Synfig, etc.
Ktoon
Es un programa de animación de 2D con licencia GPL, creado por Toonka Films, es decir, que está creada por animadores para animadores 2D, tal como dicen en su web. Es esto ya una buena carta de presentación para todo interesado en este campo.
Utiliza OpenGL y los que conozcan Macromedia Flash Player o ToonBoom
encontrarán un interfaz de programa realmente similar y, a diferencia
de las otras aplicaciones, Ktoon sólo está disponible de momento para
plataformas Unix. Ktoon tiene mezclador de color, animación por capas y,
al igual que Flash, dispone de una línea de tiempo para las
animaciones.
La web del programa (english,
pero la documentación está en español) ofrece galerías (offline,
mientras escribo estas líneas), tutoriales, documentación, sección de downloads, sección “el podio” (para mostrar las mejores animaciones hechas con Ktoon), foro, listas de correo, etc.
Fotox
También os hemos hablado de esta aplicación en linuxzone.
Se trata de una herramienta cuyo objetivo es básicamente editar fotos
realizadas con cámara digital. Podremos con ella retocar algunos de los
defectos o errores habituales de las fotos digitales. Podremos eliminar
los ojos rojos o el desenfoque, aumentar o disminuir el brillo (incluso
sólo el de una parte de la foto), aumentar el contraste, eliminar
sombras, mezclar fotos (High Dynamic Range), combinarlas para crear
fotos ‘ultrawide’, rotarlas, estrecharlas, etc.
Su web es
bastante sencilla, ofreciendo sólo una breve descripción de las
funcionalidades de Fotox, una galería, un manual en pdf (english) y link
de descarga
(.tar.gz). Es este programa recomendable para gente sin demasiada
experiencia en la edición digital que desee retocar su galería de
fotografías con unos pocos ‘clicks’.
POV-Ray
Su fama le precede. Se trata de otra de las aplicaciones de sobra conocida por todos los profesionales del diseño y edición de imagen. Si bien Blender ya incorpora herramientas de iluminación, POV-Ray es una aplicación raytracer dedicada y realmente completa. Es multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows), no es libre (aunque sus fuentes están disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero sí es gratuito.
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una herramienta técnica y de manejo complicado, no debido al programa en sí sino por lo que se puede llegar a hacer con él: si buscas conseguir la perfección y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminación de tus diseños, POV-Ray es tu programa. Esto de ‘hiperrealismo’ no es aquí un eufemismo: echad un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y os costará a primera vista distinguir entre un diseño 3D y una fotografía.
A diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz
gráfica al uso. Interpreta ficheros de código ASCII de extensión .pov que describen el diseño 3D. Al contrario que otros programas de diseño 3D,
POV-Ray no forma sus figuras con triángulos sino con diferentes objetos
poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para
formar el diseño completo. El fichero .pov ‘informa’ cómo se juntan
dichas figuras geométricas, su posición y cómo deben interactuar.
La web oficial en español es ésta: incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galería, consejos, etc. La web oficial en english ésta donde se encuentra la sección de descarga del programa.
Otros programas de características similares son: KPovModeler (programa para crear y editar imágenes POV-Ray en KDE) o YafRay (‘raytracer’ para conseguir imágenes y animaciones fotorealistas). Éste último puede ser incluido a modo de plugin en Blender.
Adobe Flash Professional
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.