miércoles, 20 de febrero de 2013

Práctica 7 - Objetos.


Los objetos en Flash ¿Qué son?

En los primeros temas vimos las herramientas para dibujar elementos en nuestra película, obteniendo formas. En este tema profundizaremos en cómo trabajar con estas formas u objetos, para ajustarlos a nuestras necesidades.

Independientemente de si estamos trabajando en una animación, en una página web, en un catálogo para un DVD o en cualquier otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos etc...
Los objetos de dibujo así considerados tienen 2 partes fundamentales:
El Borde: Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior, del escenario. Puede existir o no, según nos convenga. Cuando creamos un objeto, el borde se crea siempre y su color será el indicado en el Color de Trazo (dentro del Panel Mezclador de Colores). Si queremos dibujar creando Bordes deberemos emplear las Herramientas LápizLínea o Pluma y si queremos que nuestro dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo (ver siguiente punto).
El Relleno: El relleno no es más que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto. Su existencia también es arbitraria, ya que podemos crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente, como ya se vio en el tema de Dibujar, y por tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno, aunque en realidad sí que exista pero sea de color transparente. Para dibujar Rellenos (sin borde) podemos usar herramientas tales como el Pincel o el Cubo de Pintura.

 Seleccionar


Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color...). Podremos observar que las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura (entramado de puntos blancos) para indicar que están seleccionadas.

Objeto SIN seleccionar

Objeto con el BORDE seleccionado

Objeto con el RELLENO seleccionado
 Veamos cómo seleccionar las diferentes partes de un objeto:
Seleccionar un Relleno o un Borde: Basta hacer clic 1 vez en el Relleno o en el Borde que queramos seleccionar.
Seleccionar el Relleno y el Borde de un objeto: Hacer doble clic en el Relleno.
Seleccionar todos los bordes (o líneas) de un mismo color que estén en contacto: Hacer doble clic sobre una de las líneas que tenga el color que pretendamos seleccionar.
Seleccionar un Símbolo, un texto, o un grupo: Clic en el Símbolo, en el texto o en el grupo. Estos tipos de objetos mostrarán un borde de color azul (por defecto, depende de la capa) al estar seleccionados.
Seleccionar Varios elementos: Mantendremos pulsada la tecla SHIFT (Mayúsculas) mientras seleccionamos los objetos que queramos.
Seleccionar los objetos que se encuentran en una determinada zona: Para ello usaremos la Herramienta Selección (flecha). Haremos clic en una parte del escenario y arrastraremos el cursor hasta delimitar el área que contenga los objetos que queremos seleccionar. Si esta área corta una forma, sólo quedará seleccionada la parte del objeto que esté dentro del área que hemos delimitado. Si quisiéramos incluir dicho objeto, bastaría con usar la tecla SHIFT y seleccionar la parte del objeto que falta por seleccionar.
Este modo de seleccionar objetos permite seleccionar muchos objetos rápidamente, además de permitirnos seleccionar determinadas zonas de los objetos, para cortarlas, pegarlas...
Además de la Herramienta Seleccionar, también podemos usar la Herramienta Lazo, más útil aún si cabe. Nos permite seleccionar cualquier zona de cualquier forma (la forma la determinamos nosotros) del objeto que sea. Al contrario que la Herramienta Flecha, las áreas seleccionadas no tienen porque ser rectangulares.
Seleccionar a partir de la Línea de Tiempo: Si seleccionamos un determinado fotograma en la línea de tiempo, se seleccionan automáticamente todos los objetos que estén en dicho fotograma. Esto es útil para modificar de un modo rápido todos los elementos del fotograma.
Seleccionar Todo: La forma más natural de seleccionar todo, consiste en hacer clic en el menú Edición → Seleccionar Todo.

martes, 19 de febrero de 2013

Práctica 6 - Barra de Herramientas.

Bien, Es prioritario aprender el 100% de este tutorial, hay herramientas que se explicaran en otros tutoriales debido a que su uso, no es tan básico, pero de cualquier manera se les dará un explicación de cada herramienta, sus opciones, propiedades, la paleta de colores degradados, y una pequeña teoría a cerca de Adobe Flash.

  • Teoría
  • Herramientas
  • Option Area
  • Propiedades
  • Paleta de colores y Paleta personalizada
  • Video ejemplo de uso de herramientas


Teoría
No me voy a la historia porque es aburrido, además la información puedes adquirirla donde sea en internet, lo que les voy a explicar es para que sirve flash en la vida diaria en internet.
Flash es un sistema de entorno grafico que nos permite elaborar animaciones de interfaces graficas de interacción multimedia, es decir, juegos, menús en las animaciones, e incluso lo podemos ver en la mayor parte de los Ads(publicidad online) están hechos en Flash y en programas parecidos. Así formemos una animación de 3 minutos sin escenario sin saber que son símbolos y haciendo dibujo por dibujo a 12 fotogramas por segundo, y realizar 2160 imágenes x), o un sistema MMO, existen sitios web en las que estos sistemas flash manejan una vida virtual en la que puedes crear tu personaje flash y hacer que interactué con otros personajes, ganar dinero con estos y jugar minigames en el mismo sistema. Claro esto ya requiere ser un Sr. Ingeniero en flash. En escencia aquí en dibujando todos los tutoriales que veremos serán para story boards, animaciones, menús, menús web, como dibujar en flash, ahorrarnos trabajo de animación con As(Action Scrpit), y diferentes formas de animar en flash.

Herramientas
Al iniciar flash veremos entre otras cosas, nuestro lienzo una caja de herramientas, múltiples ventanas y pestañas entre ellas Propiedades, y nuestra Panel “Color” y seguido de Swatches, nos concentraremos en estas, en flash Cs5 existen muchas ventanas por lo que el siguiente tutorial tratara de ello, Si no están ahí, ve a Windows, y click en, “Color” “Swatches”, “Tools” y “Properties”.


Nota; Las Heramintas que contengan un triangulo negro en la parte
Inferior  nos indica que hay subherramintas asociadas a ellas. haz un
click presionado, para verlas. 
      Selection Tool
Esta herramienta ademas de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la lineas cambiarlas de posición y tamaño, ademas de convertirlas en curvas.
      Sub Selection Tool
Esta herramientas nos permite jugar con los Nodos de la linea, cambiarlas de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisión que selection tool, la curva de la linea y perímetro del relleno.
      Free Transform Tool
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño, forma, Posición y rotación las figuras puras de flash(se les dice así, ya que no están convertidas en algún símbolo), existen opciones en Option Area, y en Modify->Transform.
      Gradient Transform Tool
Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro degradado, así como su forma.
      3D Rotation Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para rotar objetos en 3 planos.
      3D Traslation Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para trasladar en posición de un objeto en 3 planos.
       Lasso Tool
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde iniciaste las selección, de lo contrario esta cerrara por default en una linea recta.
      Pen Tool
Es otro creador de lineas, la diferencia entre esta y "Line tool" es que pentool nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, ademas de que cada click esta crea nodos.
      Add Anchor(añadir nodo), Delete Anochor, Convert Anchor
Estas sub herramientas, nos sirven para añadir nodos en cada linea o quitarlas ademas de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra linea recta sera curva si usamos esta herramienta.

     Text Tool
 Nos permite insertar Texto, en properties nos da las opciones para cambiar tamaño fuente, párrafo, y tipo de texto.
      Line Tool
Crea una linea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar, esta se puede modificar con las herramientas selection, subselection y pentool`s.
       Rectangle Tool, Oval Tool, Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool, Polystar Tool
Nos permite crear figuras con relleno y linea,  a diferencia de rectangle, oval, a los "Primitive" Tools, es que primitive tools, aparecen con algunos subnodos, el cual podemos arrastrar y modificar nuestra figura
Polystar tool, con esta creamos, pentágonos hexágonos, etc, con ayuda de los subnodos podemos darle un N numero de lados.


     Pencil Tool
Es una herramientas de linea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub Opciones en Option Area, para hacer el trazo curvo en automático, Recto en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas sera el que se calque en el lienzo).
     Brush Tool, Spray Tool
Brush Tool es como pencil, solo que esta tiene formas, que se pueden elegir en Option Area, de la misma manera que spray tool lanza de manera aleatoria puntos, como paint esta tiene argumentos en Properties, en la que en vez de puntos podemos añadir símbolos que reemplazan estos puntos.
Nota; Es recomendable navegar entre las diferentes
opciones que nos brinda cada herramientas así como
sus propiedades.
     Deco Tool
Esta maravillosa herramientas que no apareció si no hasta la versión Cs5, es al igual que spray un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos, ramas de arboles... ademas de sistemas, es decir que puedes hacer animaciones muy fácilmente con esta herramienta con solo dejar apretado el cursos y mover, esta herramienta no aparece en el video tutorial, debido a que ese tutorial fue hecho con flash cs4, este herramienta se le puede cambiar sus atributos desde properties.
      Bone Tool, Bind Tool
Bone Tools, es una herramienta que nos facilita el movimiento de extremidades hecho en símbolos, Bind Tool es una herramienta algo difícil de entender, no doy muchas explicaciones acerca de estas herramientas ya que ni siquiera saben que es un símbolo, NO desesperen sacare un tutorial dedicado a Bone tools.
     Paint Bucket Tool, Ink Tool
Paint bucket es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser asi, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en Option area, para que rellene si hay huecos en las lineas, Ink Tool, nos sirve solo para cambiar de color las lineas.
    EyeDroper Tool
También conocido en traducción al español como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada o una color que guardamos en swatches.
     Eraser Tool
Eraser por mas que obvio borra las figuras puras, eraser no puede borrar símbolos a no ser que se este dentro del símbolo para borrar la figura pura.
     Hand Tool
Sirve para desplacer a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
     Zoom Tool
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default(100%). 
     Stroke Color
 Únicamente es nuestro color de linea.
     Fill Color
Únicamente en nuestro color de relleno.
     Black&White, Swap Colors
No es mas que regresar a los colores default, y swap color, es para cambiar de fill a stroke y viceversa hablando de colores.

Option Area
Option area esta en la misma caja de herramientas y se encuentra justo debajo de Black&White, Swap Colors. Aquí aparecen todas las sub opciones de nuestras herramientas

Propiedades
Este panel es una ventanilla, y como todas puede cerrarse y tiene opciones sobre la misma ventana (rojo), puedes arrastrarla incluso y colocarla donde mas les convenga Cuando no se tienen herramientas seleccionadas nos da información general acerca de nuestra película, dimensiones, color de fondo, tipo de publicación, etc. Cuando elegimos herramientas esta nos da las propiedades que existen en esas herramientas divididas por pestañas(Azul), te recomiendo que juegues con las propiedades de las herramientas para que te enteres de toda clase de combinación que hay en flash cs5.

Paleta de colores y Paleta personalizada

 Color
Este es el aura de Flash, aquí se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores ademas de permitirnos personalizar nuestros color swatches
 Respectivamente tenemos, nuestro stroke color, y fill color, de lado derecho en el box selection, podemos elegir un degradado, lineal, radial, cono o un  relleno como imagen (un mapa de bits). Debajo de estos esta Black&White, la opción de "no color" que nulifica el color y esta sin relleno, seguido esta  swap colors. Debajo de estas opciones generales, esta nuestro mapas de colores, y la barra de colores. que en si no tienen nombre, así que lo llamaremos  rainbow bar, seguido están los estilo de espectro sobre el color, lo único que cambia es la posición de los colores, y la manera en las que se le desea ver,  ademas de poder combinarlos en porcentajes para los profesionales en visualisacion, debajo esta la representacion Hexadecimal de nuestro color, es  decir ese color, es ese numero exactamente, #000000 es negro #FFFFFF es blanco, #0009FF Azul, etc, etc.... este se usa, para cuando manejamos AS a  avanzado y lo que hacemos es cambiar el comportamiento de los colores. a lado de esta esta "A: 100%" esto es alpha, o transparencia de nuestro color.  Abajo de esta esta nuestro color actual, cuando existen degradados, nos muestra pequeños cuadros a lo largo del degradado que podemos mover y  modificar, podemos añadir mas haciendo click alado de un cuadro.  





Swatches
 En Swatches no solo tenemos nuestros colores, o degradados, también tendremos mapas de bits, si queremos colocar colores que no existen en esos  swatches, solo debemos usar eyedroptool(gotero) teniendo ya el color seleccionado nos dirigimos al area gris de swatches(debajo de los colores) y hacer  click y ese color se guardara en swatches, ademas en la pestaña existen opciones (color rojo en la imagen properties) para guardar borrar o cargar  swatches guardados.

Herramientas Avanzadas

Lazo : Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.
Pluma : Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.
Subseleccionador : Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Bote de Tinta : Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)
Cuentagotas : Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.

panel de colores.

Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de color, como por ejemplo RGB, HSB o CMYK, representa un método diferente de descripción y clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB hay un número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.
Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: sólo tienen un significado de color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo.
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, sólo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o HSB según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.
Al crear colores para su uso en documentos de Flash, se debe recordar que, aunque es imposible que todos los colores coincidan perfectamente en dispositivos diferentes, se puede alcanzar un resultado óptimo si se tienen en cuenta las capacidades de visualización gráfica de los dispositivos utilizados por el público de destino.
Adobe® Flash® Professional permite aplicar, crear y modificar colores con los modelos de color RGB o HSB. Si se utiliza la paleta predeterminada o una paleta creada por el usuario, se pueden elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto que está a punto de crear o a uno que ya se encuentra en el escenario.
Al aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:
  • Aplique un color sólido, un degradado o un mapa de bits al relleno de una forma. Para aplicar un relleno de mapa de bits a una forma, es necesario importar un mapa de bits al archivo actual. Seleccione cualquier color, sólido o degradado, y el estilo y el grosor del trazo.
  • Cree una forma con contorno y sin relleno con la opción Sin color como relleno.
  • Cree una forma con relleno y sin contorno con la opción Sin color como tipo de contorno.
  • Aplique un relleno de color sólido al texto.
Con el panel Color, se pueden crear y editar colores sólidos y rellenos con degradado en los modos RVA y MSB.
Para acceder al selector de color del sistema, seleccione el icono del selector de color en el control Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas o del inspector de propiedades de forma.

Panel Color

El panel Color permite modificar la paleta de colores de un archivo FLA y modificar el color de los trazos y rellenos. Algunas de las opciones son:
  • Importar, exportar, eliminar y modificar la paleta de colores de un archivo FLA utilizando el panel Muestras.
  • Seleccionar colores en modo hexadecimal.
  • Crear degradados de varios colores.
  • Utilizar degradados para obtener una amplia variedad de efectos, como dar profundidad a un objeto bidimensional.
El panel Color incluye los siguientes controles:
Color de trazo
Cambia el color del trazo, o borde, de un objeto gráfico.
Color de relleno
Cambia el color del relleno. El relleno es el área de color contenida en la forma.
Menú Tipo de color
Cambia el estilo del relleno:
Ninguno
Quita el relleno.
Sólido Color
Proporciona un único color, sólido, de relleno.
Degradado lineal
Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado lineal.
Degradado radial
Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado circular a partir de un punto focal central.
Relleno de mapa de bits
Rellena el área seleccionada repitiendo en mosaico la imagen de mapa de bits que seleccione. Al elegir esta opción, se abre un cuadro de diálogo en el que se puede seleccionar una imagen de mapa de bits almacenada en el sistema local y añadirla a la biblioteca. El mapa de bits se aplica como relleno y adopta la apariencia de un mosaico en el que la imagen se repite en el interior de la forma.
HSB
Permite cambiar el tono, la saturación y el brillo de los colores de un relleno.
RGB
Permite cambiar la densidad de los colores rojo, verde y azul (RVA) del relleno.
Alfa
Establece la opacidad de un relleno sólido o del deslizador seleccionado para un relleno con degradado. Un valor del 0% crea un relleno invisible (transparente), mientras que un valor del 100% crea un relleno opaco.
Muestra de color actual
Muestra el color actualmente seleccionado. Si se ha seleccionado un relleno con degradado (lineal o radial) en el menú Tipo, la opción Muestra de color actual presenta las transiciones de color del degradado.
Selector de color del sistema
Permite seleccionar un color visualmente. Haga clic en el selector de color del sistema y arrastre el puntero en forma de cruz hasta encontrar el color que desea aplicar.
Valor hexadecimal
Muestra el valor hexadecimal del color actual. Para cambiar el color utilizando este parámetro, introduzca su valor hexadecimal. Los valores hexadecimales de color son combinaciones alfanuméricas de seis dígitos, cada una de las cuales representa un color determinado.
Flujo
Permite controlar los colores aplicados más allá de los límites de un degradado lineal o radial.
Extender Color
(Valor predeterminado) Aplica los colores seleccionados más allá del límite del gradiente.
Reflejo Color
Rellena la forma aplicando a los colores del degradado un efecto especular. El degradado especificado se aplica de forma repetida desde el principio hasta el final; a continuación se repite del final al principio y de nuevo desde el principio al final del gradiente, hasta que la forma queda rellena.
Repetir Color
Repite el degradado de principio a fin hasta que la forma queda rellena.
Nota: sólo en Adobe Flash Player 8 y versiones posteriores se admiten estos modos de desbordamiento.
RGB lineal
Crea un degradado radial o lineal compatible con SVG-(gráficos vectoriales escalables).

Paletas de colores

Cada archivo Flash Professional contiene su propia paleta de colores, almacenada en el documento de Flash Professional. Flash Professional muestra la paleta de un archivo como muestras en los controles Color de relleno y Color del trazo y en el panel Muestras. La paleta predeterminada es la paleta de 216 colores WebSafe. Para añadir colores a la paleta de colores actual, utilice el panel Color.
Puede importar y exportar paletas de colores sólidos y degradados entre archivos Flash Professional, así como entre Flash Professional y otras aplicaciones.

Paleta predeterminada y paleta WebSafe

Puede guardar la paleta actual como paleta predeterminada, sustituir la paleta actual por la paleta predeterminada definida para el archivo, o bien cargar la paleta WebSafe para sustituir la paleta actual.
  • Para cargar o guardar la paleta predeterminada, en el panel Muestras, seleccione uno de los comandos siguientes en el menú situado en la esquina superior derecha:
    Cargar colores predeterminados
    Reemplaza la paleta actual por la predeterminada.
    Guardar como predeterminado
    Guarda la paleta de colores actual como predeterminada. Esta nueva paleta predeterminada se utiliza en la creación de archivos nuevos.
  • Para cargar la paleta de 216 colores WebSafe, en el panel Muestras, seleccione la opción Web 216 en el menú situado en la esquina superior derecha.

Ordenación de los colores de la paleta según el tono o matiz

Para facilitar la localización de un color, ordene los colores de la paleta de acuerdo con el tono o matiz.
 En el panel Muestras, seleccione Ordenar por colores en el menú situado en la esquina superior derecha.

Importación y exportación de paletas de colores

Para importar y exportar colores RVA y degradados entre archivos Flash Professional, utilice los archivos de juego de colores Flash Professional (archivos CLR). Puede importar y exportar paletas de colores RVA mediante archivos de tabla de colores (archivos ACT). Puede importar paletas de colores de archivos GIF, pero no degradados. No puede importar ni exportar degradados de archivos ACT.

Importación de una paleta de colores

  1. En el panel Muestras, seleccione uno de los siguientes comandos del menú situado en la esquina superior derecha:
    • Para añadir los colores importados a la paleta actual, seleccione Añadir colores.
    • Para sustituir la paleta actual por los colores importados, seleccione Reemplazar colores.
  2. Vaya al archivo que desee, selecciónelo y haga clic en Aceptar.

Exportación de una paleta de colores

  1. En el panel Muestras, seleccione la opción Guardar colores en el menú situado en la esquina superior derecha y escriba un nombre para la paleta de colores.
  2. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), seleccione Juego de color Flash o Tabla de color. Haga clic en Guardar.

Creación o edición de un color sólido

Puede crear cualquier color con el panel Color. Si selecciona un objeto en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Color se aplican a la selección. Puede seleccionar los colores en modo RVA o MSB, o bien expandir el panel para utilizar el modo hexadecimal. También puede especificar un valor alfa para definir el grado de transparencia de un color. Además, puede seleccionar un color en la paleta de colores existente.
Puede expandir el panel Color para que aparezca un espacio de color más grande en lugar de la barra de colores, una muestra de color dividida con los colores actuales y los anteriores, y el control deslizante Brillo para modificar el brillo del color en todos los modos de color.
  1. Para aplicar el color a la ilustración existente, seleccione uno o varios objetos en el escenario y seleccione Ventana > Color.
  2. Haga clic en el icono Trazo o Relleno para especificar qué atributo desea modificar.
    Nota: haga clic en el icono, no en el control de color; de lo contrario, se abrirá el selector de color.
  3. Si ha seleccionado el icono Relleno en el paso 3, verifique que la opción Sólido esté seleccionada en el menú Tipo.
  4. Si selecciona un objeto en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Color se aplican a la selección. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Para seleccionar un color, haga clic en el espacio de color del panel Color. Para ajustar el brillo del color, arrastre el control deslizante Brillo.
      Nota: para crear colores que no sean ni el blanco ni el negro, asegúrese de que el control deslizante Brillo no se establece en ninguno de los extremos.
    • Introduzca valores en los cuadros de valores de color: rojo, verde y azul para la visualización en RVA; matiz, saturación y brillo para la visualización en MSB; o valores hexadecimales para la visualización en modo hexadecimal. Introduzca un valor alfa para especificar el grado de transparencia, desde 0 para una completa transparencia hasta 100 para una completa opacidad.
    • Para restablecer la configuración de color predeterminada, negro y blanco (trazo negro y relleno blanco), haga clic en el botón Negro y blanco .
    • Para intercambiar los colores del relleno y del trazo, haga clic en el botón Intercambiar colores .
    • Haga clic en el botón Sin color para no aplicar ningún color al relleno o al trazo .
      Nota: no puede aplicar un trazo o un relleno del tipo Sin color a un objeto existente. En su lugar, seleccione el trazo o el relleno existente y elimínelo.
    • Haga clic en el control Color de trazo o Color de relleno y seleccione un color.
  5. Para añadir el nuevo color a la lista de muestras de color del documento actual, seleccione Añadir muestra en el menú situado en la esquina superior derecha.

Duplicación, eliminación y borrado de colores

Puede duplicar colores de la paleta, eliminar colores individuales o borrar todos los colores de la paleta.
  • Para duplicar un color o eliminarlo, seleccione Ventana > Muestras, haga clic en el color que desee duplicar o eliminar y seleccione la opción Duplicar muestra o Eliminar muestra en el menú del panel. Cuando se duplica una muestra, aparece el cubo de pintura. Haga clic en un área vacía del panel Muestras con el cubo de pintura para duplicar el color seleccionado.
  • Para borrar todos los colores de la paleta de colores, en el panel Muestras, seleccione Borrar colores en el menú del panel. Se borrarán todos los colores de la paleta excepto el blanco y el negro.

jueves, 7 de febrero de 2013

Práctica 3 - Abrir Adobe Flash CS5


Como abrir adobe flash cs5
  Lo primero que debes de hacer es:
1.       abrir inicio.
2.       todos los programas.
3.       después adobe.
4.       Y después adobe flash cs5.5.

                                 Y de inmediato se abrirá la página inicial de adobe flash cs5.



martes, 5 de febrero de 2013

Práctica 2 - Instalación de Flash CS5

Requerimientos básicos para instalar Adobe Production Premium CS5


• Se requiere compatibilidad de 64 bits: procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits (se recomienda Intel Core™ 2 Duo o AMD Phenom® II); se requiere Intel Core 2 Duo o AMD Phenom II para Adobe® Premiere® Pro

• Se requiere sistema operativo de 64 bits: Microsoft® Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1 (se recomienda Service Pack 2); o Windows 7
• 2 GB de RAM (se recomienda 4 GB o más)

• 16.3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)

• Resolución de 1.280 x 900 (se recomienda de 1.280 x 1.024) con tarjeta gráfica OpenGL cualificada y acelerada de hardware, color de 16 bits y 256 MB de VRAM

• Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de GPU en Adobe Premiere Pro. Visite la página de requisitos del sistema de Adobe Premiere Pro para obtener la última lista de tarjetas compatibles

• Algunas funciones aceleradas de la GPU de Adobe Photoshop® requieren que los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0

* Algunas funciones de Adobe Bridge se basan en una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 con al menos 64 MB de VRAM

• Disco duro de 7.200 RPM destinado a la edición de formatos de vídeo comprimidos y RAID 0 para descomprimidos

• Para flujos de trabajo SD/HD, tarjeta certificada por Adobe para la captura y exportación a cinta

• Puerto IEEE 1394 compatible con OHCI para la captura de DV y HDV, exportación a cinta y transmisión al dispositivo DV

• Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft Windows

• Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para crear discos multimedia Blu-ray)

• Java™ Runtime Environment 1.5 (32 bits) o 1.6

• Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones de QuickTime
• Se requiere el software Adobe Flash® Player 10 para reproducir proyectos de DVD exportados como archivos SWF

• Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea**

Como instalar Adobe Creative Suite 5 (CS5) en Ubuntu 12.04 / 12.10

Hace poco un lector de kuyné me preguntaba si había alguna forma de instalar adobe cs5 en ubuntu, yo le decía que playonlinux le ayudaría en esta tarea sin embargo al consultar la base de datos de esta aplicación me encontré que habían eliminado este item por completo, así que me puse en la tarea de instalar esta aplicación en Ubuntu (aunque este método lo puedes aplicar en cualquier distribución Linux), sin mas preambulos vamos al grano.



1) Debido a cuestiones de derechos de autor no puedo dar los enlaces de descarga de esta aplicación sin embargo puedes usar la versión de prueba que entrega adobe, una vez descargado debemos instalarla en cualquier versión de windows (en mi caso use windows 8 y no hubo problema).

2) Una vez hayas finalizado la instalación (incluyendo la activación) debes abrir regedit.

En windows xp debes oprimir el botón inicio - > ejecutar - > escribe regedit



En versiones superiores solo debes buscar el inicio y en la misma barra de búsqueda escribe regedit.

cuando regedit haya abierto debes seguir esta ruta

HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ADOBE

luego crea una copia de esta rama ( archivo - > exportar ) y guárdalo como adobe.reg




3) Ahora nos vamos para Ubuntu e instalamos Wine (la versión que trae ubuntu por defecto funciona bien, ademas instala winetricks con ella), para ello solo oprime el botón instalar.

instalar wine

Cuando haya instalado wine abre una terminal y escribe este comando para instalar las librerias necesarias para correr la creative suite.

winetricks vcrun2008 msxml3 gdiplus

despues de esto debes bajar la libreria atmlib.dll desde esta enlace y copialo a la carpeta

/home/usuario/.wine/drive_c/windows/system32





Recuerda que la carpeta wine esta oculta, si deseas verla oprime ctrl + h en tu carpeta personal para copiar lo que necesites aunque también puedes usar la terminal para copiar la librería.

4) Vamos a copiar la instalación de CS5 en la carpeta de wine, para ellos debes copiar estas carpetas.



C:\Archivos de programa\Adobe\ 
a
/home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe


C:\Archivos de programa\Common Files\Adobe
a
/home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Common Files/Adobe


C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\CS5  
a
/home/usuario/.wine/drive_c/users/Public/Application Data/Adobe/CS5



5) Recuerdas el archivo reg que creaste? , entonces copialo a tu carpeta personal y escribe esto en la terminal.

wine regedit adobe.reg

6) para iniciar algunos de los programas de la creative suite puedes buscar los ejecutables de...

Photoshop: '/home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Photoshop.exe'

Flash: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS5/Flash.exe

Flash catalyst: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Flash Catalyst CS5/Adobe Flash Catalyst.exe

Adobe soundbooth: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Soundbooth CS5/Adobe Soundbooth CS5.exe

Onlocation: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe OnLocation CS5/Adobe OnLocation.exe


Adobe media encoder: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Media Encoder CS5/Adobe Media Encoder.exe


Bridge: /home/usuario/.wine/drive_c/Program Files/Adobe/Adobe Bridge CS5/Bridge.exe

Nota: Adobe illustrator es el único programa que no funciona en Ubuntu pero buscare un poco mas para ver si se puede hacer funcionar.


7) listo ahora pueden disfrutar de estos programas en Ubuntu.

Les dejo varias capturas de estos programas funcionando en Ubuntu, hagan clic en cada una para verlas mas grandes.

Adobe Photoshop CS5



Adobe Flash CS5
Adobe Flash Catalyst CS5
Adobe Media Encoder CS5

Adobe Onlocation CS5
Adobe soundbooth CS5